Hỗ trợ

Đảo Trò Chơi

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Nhà Game Nhỏ Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.

Xem thêm

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Tin tức

Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.

a5osr

 Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.

134 09-09

a5osr

 Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

220 09-09

a5osr

 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.

203 09-09

a5osr

 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.

237 09-09

a5osr

Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.

229 09-09

a5osr

Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.

202 09-09

a5osr

Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.

a5osr

Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.

a5osr

Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.

a5osr

Sân Chơi Trí Tuệ Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

  • a5osr

    Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.

  • a5osr

    Hỗ trợ

game âm nhạc hay nhất  ·  game cờ nhanh tính giờ